O novo jogo de Hideo Kojima, Death Stranding, anda sumido dos holofotes, mas agora podemos acompanhar um pouquinho mais do andamento do novo jogo do criador de Metal Gear.
A tecnologia da Kojima Productions sempre chamou a atenção e agora mostra um sistema muito interessante e ambicioso. O sistema de Nevoeiro e iluminação está a cargo do motor gráfico Decima, o qual permite trazer um realismo absurdo, que irá contribuir para a trama densa que o jogo parece oferecer.
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Esse sistema permite controlar a densidade do fog e muito mais. As particulas são calculadas a medida que a cena é renderizada.
O vídeo abaixo já mostra como esse sistema foi aplicado no game. Ele tem como base dois estilos base: solar e nevoeiro denso. Confira logo abaixo como isso está na prática.
Death Stranding ainda não tem data de lançamento, mas poderemos ver novidades em breve na PS Experience e Gamescom.
Uma resposta
Será q isso vai ter influência no gameplay ?