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Avengers: Elementos narrativos do game influenciarão o combate

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Marvel Avengers foi um dos games mais esperados dos últimos meses. Embora não tenha causado a melhor impressão desde sua revelação na E3 deste ano, os desenvolvedores continuam a divulgar mais detalhes interessantes sobre o jogo, aumentando a ansiedade dos fãs.

E mais novidades chegaram! De acordo com Shaun Escayg, diretor criativo da Crystal Dynamics, o jogo terá uma vibe de “família disfuncional”, semelhante ao que eles têm nos filmes e nos quadrinhos. No entanto, referindo-se a essa dinâmica, a narrativa terá impacto sobre o combate.

Cenas de filmes

Entretanto, embora o jogo tenha mostrado golpes e movimentos perfeitos em seu trailer, fãs como nós estão sempre interessados ​​no que acontece quando algo dá errado.

Assim, o que acontece quando alguém como o Capitão América tropeça? O diretor diz que é crucial preservar a fantasia de super-herói mesmo em reações de sucesso:

“Mesmo errando saltos, precisa parecer que eles deram tudo de si. Então nós pensamos e dissemos; “O Capitão América vai usar seu escudo para amortecer a queda para se recuperar, porque é o que ele faria. Ele vai fazer uso de seu ambiente. Ele vai continuar olhando para frente porque está de olho no campo de batalha todo o tempo.

“Essa é a melhor coisa sobre os jogos de personagens dirigidos por combate. ocê olha para o personagem e começa a projetar seu combate em volta deles”.

De acordo com Escayg, essa é uma das vantagens de se fazer jogos de personagem impulsionados pelo combate, porque ao invés de inserir um personagem em um sistema de combate, você está construindo um combate em torno do personagem.

Marvel Avengers será lançado para PS4, Xbox One, PC e Google Stadia. Conforme o anúncio, o jogo será lançado em maio de 2020.

E você? está ansioso para jogar Marvel’s Avengers? Comente abaixo!

Fonte: ComicBook

 

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Filipe Salomão

Filipe Salomão é ex-baterista, ex-analista, ex-bancário, escritor. Interessado em tudo um pouco. Escreve livros, crônicas e notícias.

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