Hidetaka Miyazaki, o responsável por Bloodborne, contou em entrevista com a Famitsu (revista japonesa sobre games) porque é que o jogo não irá correr a 60fps quando for lançado.
“É uma questão bastante complexa. No entanto posso dizer que foi uma decisão que tivemos de tomar devido às limitações técnicas e, infelizmente, não estamos planejando rodar o jogo a 60fps. Espero que os fãs que estão à espera de Bloodorne não fiquem chateados comigo!“, disse ele.
Realmente essa história de Fps vem causando grandes problemas e polêmicas com a nova geração. Na minha opinião, eu prefiro que o fps, ou qualquer outra especificidade técnica, estejam perfeitas independente da quantidade estipulada ou alcançada, porque um game com queda de fps, com problema de textura, animação e etc, pode estragar uma ideia bacana.
Bloodborne é um exclusivo de PlayStation 4 e tem lançamento previsto para dia 25 de março de 2015.
Confira o trailer de gameplay apresentado na Playstation Experience.
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