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Combo Entrevista: M. Scott Spencer, Concept Artist em O Hobbit e Golden Axe

Combo Entrevista: M. Scott Spencer, Concept Artist em O Hobbit e Golden Axe

Quem aqui gosta de Senhor dos Anéis levante a mão! E quem gosta de O Hobbit e de todo o…

11 anos atrás

Tudo o que rolou na conferência da Sony no Brasil + nossa opinião + fotos

Nesta quinta-feira, dia 24/10/2013 aconteceu a conferência de imprensa da Sony, onde o maior foco foi o Brasil e a…

12 anos atrás

Combo Entrevista: Ian Joyner Lead Character Designer na Legacy Effects

Muitos de nós jogamos um game ou assistimos um filme e apesar de visualizarmos as criaturas e sentir um certo…

12 anos atrás
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Tudo que rolou no The Union 2013 – Simplesmente inesquecível

Em época de BGS pouco se ouve falar em outra coisa no mundo dos games, fora o preço do PS4.…

12 anos atrás

Combo Entrevista: Neil Huxley – Diretor de criação da Digital Domain

Neste final de semana (19 e 20 de outubro) aconteceu o The Union, o maior evento de computação gráfica, efeitos visuais…

12 anos atrás

Combo Entrevista: WEBRASIL e os campeonatos de automobilismo virtual

Com grandes ídolos nas pistas reais como Fittipaldi, Piquet e Ayrton Senna, o público brasileiro se inspira em curtir automobilismo,…

12 anos atrás

The Protomen e o amor à Megaman

Para quem acompanha meu trabalho - Butcherman - sabe o quanto eu gosto de um bom e velho (ou nem…

12 anos atrás

Tudo que rolou no Konami Gamers Night em São Paulo

Pois é meus amigos, nós aqui no Combo Infinito começamos com este site há poucos meses, mais precisamente em Maio,…

12 anos atrás

Combo Entrevista – The Dangerous Brew – Produtora de filmes independente

Olá meus amigos, antes de qualquer coisa, queremos deixar claro que nós do Combo Infinito levantamos a bandeira de jogos,…

12 anos atrás

A morte triste e lenta dos games em 3D – Ou não?

Desde que o 3D surgiu no cinema que a indústria dos games abraçou a ideia e trouxe para nossas salas,…

12 anos atrás
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