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Cyberpunk 2077: Designer explica à falta de perseguições policiais

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Comparar ao invés de reconhecer

O diretor de missões de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko. em uma recente transmissão ao vivo, foi questionado pela ausência de perseguições policiais no mais recente game futurista e em primeira pessoa da CD Projekt Red. Em resposta, Sasko respondeu dizendo que apesar de Cyberpunk 2077 ser um game de mundo aberto não necessariamente era obrigatório ter perseguições. Em adição, Sasko até comparou games que adotarão o gênero de mundo aberto com o novo Sonic e Elden Ring e questionou se ambos teriam perseguições. Confira!

“Em vez de optarmos pela polícia para aparecer atrás de você aleatoriamente, rejeitamos a ideia de que “todos” os jogos de mundo aberto têm esses encontros.”

“Eu não acho que o jogo de mundo aberto do Sonic ou do Elden Ring terá isso. Assim, embora alguns achem que foi uma tentativa de piada, não caiu bem com os fãs.”

“A verdadeira razão para a falta de mecânica de perseguição de carro era a incapacidade de fazê-la funcionar no jogo antes do lançamento e que eles eventualmente desistiram de tê-la.”

Ademais, em recente comunicado, a CD Projekt Red projetou uma nova janela de lançamento para a versão de PS5 e Xbox Series de Cyberpunk 2077, agora prevista para o primeiro semestre de 2022.

Afinal, o que achou? Comente! Por fim, acompanhe tudo que está acontecendo no mundo dos games clicando aqui.

Fonte: VGC

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João Antônio

Um ser vivente no calor do Ceará que curti games, filmes, séries e ler livros.

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