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Danger Gazers começou a vender muito mais depois que um torrent foi disponibilizado

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E as vendas não param de subir

Danger Gazers foi disponibilizado por seu criador em uma versão gratuita e se a proposta era alcançar um enorme alcance, a proposta deu certo.

E além de chegar a um número maior de pessoas, outro ponto foi envolvido, aliás, um ponto que prejudica, ainda, muitas áreas do mundo, a pirataria.

E para as empresas de jogos, esse crime ainda é muito danoso, principalmente por conta de sites como de torrent, como o The Pirate Bay. Portanto, o desenvolvedor conseguiu dois ganhos em apenas uma ação. Então, aproveitem, Danger Gazers está de graça no site de compartilhamento de arquivos.

A empresa responsável, Shota Bobokhide, além de tudo, conseguiu, mesmo disponibilizando o jogo de forma gratuita, aumentou, e muito, a venda do jogo.

Certamente, a estratégia deu certo, o jogo é vendido por R$ 20,69 no Steam.

Ao adquirir a versão do Steam o usuário ainda recebe uma mensagem do criador, antes de mais nada, veja abaixo:

“Está é a versão mais recente, sem DRM, do Danger Gazers (1.1.0), não há problemas aqui, não há recursos do Steam, apenas o jogo totalmente funcional”.

Apostando nos jogadores

E se apoiando na fidelidade de seus jogadores, o desenvolvedor pede para aqueles que gostarem do jogo, se puderem, comprá-lo também.

Sobre o aumento nas vendas o desenvolvedor comentou:

“Houve um aumento notável nas vendas, alguns indivíduos gentis doaram o dobro e, o mais importante, o resto me apoiou de suas próprias maneiras, compartilhando meu jogo e respeitando minha decisão”.

Aliás, o assunto pirataria também foi muito comentada:

“A decisão de liberar um torrent veio com as memórias do meu tempo gasto com software pirata. Lembro que não sentia nenhuma culpa, já que simplesmente não havia outra escolha naquele momento. Além disso, se soubesse que havia outras opções com as quais eu poderia apoiar os desenvolvedores, eu teria feito tudo o que pudesse”.

Afinal, parece que a pirataria acabou ajudando, ao menos uma vez.

“Não teria sido eficaz se fosse um movimento planejado de relações públicas para levar as pessoas a comprarem o produto. Foi apenas um ato gentil que tive a sorte de ser notado. Tenho certeza de que seria aparente se não fosse assim”.

Conforme foi comunicado, as vendas aumentaram 400%.

Enfim, veja aqui muitos mais sobre jogos.

Fonte: Polygon

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Filipe Salomão

Filipe Salomão é ex-baterista, ex-analista, ex-bancário, escritor. Interessado em tudo um pouco. Escreve livros, crônicas e notícias.

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