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Death Stranding: Versão para PC contará com os benefícios da tecnologia NVIDIA DLSS 2.0

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Tecnologia DLSS 2.0 vai permitir um desempenho ainda melhor ao game

A NVIDIA revelou no dia de ontem (1), que a versão para PC do game Death Stranding irá tirar proveito da tecnologia DLSS 2.0. Com isso, o game da Kojima Productions certamente entregará um desempenho superior e permitirá rodar o jogo com 100 FPS em 1440p ou mais de 60 FPS em 4K em todas as GPUs GeForce RTX.

“Death Stranding já tem a reputação de ser visualmente incrível, mas o NVIDIA DLSS 2.0 ajuda a tornar a estreia no PC algo ainda mais especial. O desempenho extra que o NVIDIA DLSS 2.0 oferece a Death Stranding permite que os jogadores atinjam o vasto potencial gráfico da plataforma de PC. Por fim, aumentando as configurações e a resolução dos gráficos, proporcionando a visão que temos para o jogo.” – Akio Sakamoto, CTO da Kojima Productions.

O jogo que utiliza a Decima Engine, da Guerrilla Games, portanto se torna mais um jogo entre os que utilizam os benefícios da tecnologia NVIDIA DLSS 2.0.

Confira a sinopse de Death Stranding:

“Do lendário criador de games Hideo Kojima, vem uma experiência única. Cercado pela morte a cada momento, Sam Bridges deve desbravar um mundo absolutamente transformado pelo Death Stranding. Carregando os restos abandonados do futuro em suas mãos, Sam embarca em uma jornada para reconstruir o mundo despedaçado, um passo de cada vez. Qual é o mistério por trás do Death Stranding? O que Sam irá descobrir em seu caminho? Uma experiência de gameplay que irá definir um novo gênero tem essas respostas e mais”.

Configurações mínimas para versão de PC são reveladas

Death Stranding, tem previsão para ser lançado no dia 14 de julho e já se encontra em pré-venda na Steam e Epic Games Store.

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Fonte: Divulgação

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Erick Cartman

Meu nome é Erick, sou um cara comum, tranquilo, curioso, que gosta de saber um pouco de tudo e sempre disposto a aprender algo novo. Passo meu tempo livre conferindo animes, filmes, games, HQ's, doramas, séries e coisas relacionadas. Caso queira bater papo me segue lá no Twitter ( @Erick_Cartman).

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