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Diretor de God of War rebate à EA sobre jogos LINEARES

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A tendência do multiplayer pode ser maléfico para o futuro dos jogos?

A ideia da linearidade nos jogos é algo sempre muito discutido. Uns dizem que esse conceito está ultrapassado, outros valorizam muito enaltecendo um estilo de jogo que agrada grande parte dos jogadores.

Acontece que, esses dias, surgiu a notícia que o estúdio Visceral Games (Dead Space) encerrou suas atividades. Também foi noticiado, por Patrick Soderlund, que o projeto que a empresa estava desenvolvendo, baseado no Universo Star Wars, sofrerá modificações. O jogo que tinha uma experiência Single Player, terá um foco voltado para o multiplayer.

Foi então que Cory Barlog, diretor de God of War, veio a público expressar sua opinião sobre esse assunto.

Eu adoro jogos single player lineares. Me entristece quando a palavra linear é considerada uma coisa ruim. Você pode ter dinamismo em um jogo com história linear,” disse o diretor.

God of War é um jogo muito conhecido e aclamado. O jogo do Espartano mais violento dos games não te proporciona nenhuma escolha diferente do que os diretores de desenvolvimento pré-determinaram. Hoje é um dos grandes expoentes dos jogos lineares e um dos únicos que mantém a bandeira levantada.

 

O artigo continua abaixo

 

Jason Schreier do site Kotaku, divulgou que a EA pode ter dito isso como desculpa. Isso porque os investidores não estavam contentes e o desenvolvimento estava problemático.

De qualquer maneira, essa manifestação de Barlog levante uma lebre bem interessante. Os jogos multi estão levando preferência do público por motivos óbvios: longevidade e a diversão com os amigos. Acontece que os jogos single, voltados para uma história linear, proporcionam experiências fantásticas e profundas. São estilos diferentes, mas ambos trazem muita diversão para o jogador.

Fonte: Eurogamer, IGN

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Alepitekus

Muitos cairão à minha esquerda, à minha direita, à minha frente e atrás de mim e eu só sobreviverei se eu tiver aquela poçãozinha de life marota!

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