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Diretor revela o motivo de Kratos não pular em God of War

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Kratos, dessa vez, será um protagonista de pés no chão

Kratos, protagonista da série God of War, não terá um dos recursos que era utilizado nos games anteriores. Agora, o Espartano não irá pular nenhuma vez, quanto mais um pulo duplo. Esse era um movimento importante para o personagem, não apenas para evolução do cenário, mas muitas esquivas e combos faziam o pulo ser crucial.

Acontece que o jogo mudou. A mecânica está muito diferente do que víamos, mas a diferença parece muito positiva. O personagem agora tem outros objetivos, outras missões, outras histórias e outra mitologia. A câmera, um dos principais elementos que consagrou o jogo, também está diferente e é justamente ela o grande motivo do herói não saltar.

 

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O diretor do jogo, Cory Barlog, revelou essa semana à Game Informer algumas novidades sobre o projeto. Uma das frases mais marcantes foi: “Primeiro… eu disse à equipe principal que nada é sagrado e a primeira coisa que o designer Eric Williams me disse foi “Okay, e que tal o botão para pular?”

O grande problema é com o ângulo da câmera. Se o personagem pulasse, seria complicado e confuso a visualização. Segundo Barlog, em muitos momentos não poderíamos fazer pulo duplo, portanto, resolveu tirar essa opção.

Ao que tudo indica, apenas esse movimento foi eliminado do game. Kratos ainda poderá repelir e refletir ataques, e outros detalhes que alguns vídeos até já mostraram.

God of War será lançado em 2018 para a PlayStation 4.

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Alepitekus

Muitos cairão à minha esquerda, à minha direita, à minha frente e atrás de mim e eu só sobreviverei se eu tiver aquela poçãozinha de life marota!

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