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Fable: Desenvolvimento de novo jogo sofre com a inexperiência da Playground com RPGs

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Ex-designer do estúdio explica a demora de novas informaçãos de Fable

Inicialmente desenvolvida pela Lionhead Studios e dirigida pelo famoso criador de jogos Peter Molyneux, a série Fable é uma coleção de RPGs ambientados em um mundo de fantasia, que provou ser popular entre os jogadores do gênero – embora parecesse que não haveria novas entradas da série depois que, em 2016, a Lionhead Studios viu o fechamento de seu estúdio. No entanto, em 2020, os fãs receberam um teaser de uma nova entrada na franquia, conhecida por muitos como Fable 4.

O jogo está sendo desenvolvido pela Playground Games, estúdio conhecido principalmente pelos jogos Forza Horizon. Porém, desde o anúncio da Microsoft em 2020, não houve novas atualizações do título, deixando muitos ansiosos por novas informações. Afinal, será que o jogo está sofrendo com problemas de desenvolvimento? Um ex-designer da Playground pode ter uma explicação para a falta de notícias sobre Fable 4.

Segundo Juan Fernandez, ex-designer do estúdio, o desenvolvimento de Fable está demorando devido à inexperiência da Playground com RPGs. “A PlayGround é uma empresa de séries, muito organizada e orientada para a produção”, começou Fernandez. Ele explica que, ao criar um jogo com as características de Fable, há diversas mudanças no nível técnico, que incluem animações, scripts e um sistema de missões. “Se mover em um carro a 300 quilômetros por hora traz requisitos bem diferentes do que andar pelo interior de um país”, disse.

Em seguida, veja o comentário:

“Eles queriam se expandir com algo diferente e pensavam que o que faziam bem eram jogos de corrida em mundo aberto, mas falta a eles as pessoas com conhecimentos de como o gameplay pode ser feito. Em um mundo aberto, você controla um personagem, e as ações são muito diferentes do que você tem em um jogo de corrida”.

“Em nível de tecnologia, tem que desenvolver um sistema de animações, script e quests com requisitos muito distintos […]”

Fernandez foi uma das pessoas trazidas para ajudar a Playground a entender melhor os RPGs de mundo aberto, onde passou três anos ajudando a criar sistemas técnicos, as características da concorrência e descobrir a essência da série. No entanto, ele explica que a Playground Games tem uma mentalidade de “fazer mais com menos” – o que tem atrasado o desenvolvimento. “É bom ser ambicioso, mas você também tem que ser realista e o que eu vi é que o desenvolvimento está se tornando mais e mais longo”.

Fernandez afirma que o tempo de desenvolvimento do jogo motivou sua saída da desenvolvedora. Porém, apesar de não fazer mais parte do time, ele afirma que a Playground reuniu uma ótima equipe e que acredita que o novo Fable tem um potencial incrível. E, embora não haja indicação de uma possível janela de lançamento ou tempo em que os fãs possam ver alguma jogabilidade, o título está atualmente programado para PC e Xbox Series X/S.

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Fonte: Eurogamer

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Julia Braz

Estudante de jornalismo e fotógrafa nas horas vagas, passo meus dias escrevendo sobre nerdices e elaborando formas de matar chefões em RPGs. Pós graduada em Netflix, e iniciante na arte de fazer cosplays, gasto dinheiro em comida e com livros que não tenho tempo para ler.

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