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Fallout 5: Bethesda diz já ter planos para o próximo game da franquia

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Planos… para o futuro

Fallout 5 acontecerá, fato, e parece que temos alguns novos detalhes, contudo escassos. De acordo com uma entrevista dada pelo diretor da Bethesda, Todd Howard, a empresa tem planos para o próximo game da franquia. Aliás, mais que isso, temos um conceito totalmente pronto para o jogo.

Enfim, confira o que ele disse:

“Olha, Fallout é realmente parte do nosso DNA. Trabalhamos com outras pessoas de vez em quando – não posso dizer o que vai acontecer. Você sabe, nós temos um documento, uma página inteira, com um conceito para ‎‎Fallout 5‎, as coisas queremos fazer.”

Entretanto, vale lembrar que a Bethesda tem alguns outros jogos encaminhados, portanto, acho que ainda iremos esperar um pouco mais por novas informações sobre Fallout 5. Mais fácil esperar por notícias sobre Starfield e The Elder Scrolls 6.

Enquanto isso ficamos com a história do game:

História

“Em 2077, a escassez de petróleo e as tensões crescentes entre os Estados Unidos e a China provocam uma guerra nuclear. Os ataques começam e a explosão acaba com toda a costa oeste da América do norte. O governo dos EUA, como precaução, construiu vários abrigos nucleares chamados Vaults, e mandou para esses abrigos cidadãos americanos devidamente escolhidos (os que tinham boa saúde e a mínima propensão para doenças). O primeiro jogo começa cerca de uma geração após a guerra.

Você nasceu e foi criado por um robô dentro de um desses abrigos (o Vault de número 13). As pessoas vivem de forma pacífica dentro desses abrigos, reciclando o próprio lixo e purificando a água. Mas de uma forma inexplicável o chip responsável pela purificação da água quebra e seu abrigo ficará sem água em alguns dias. Então você acaba incumbido da tarefa de buscar um novo chip e trazer ao seu abrigo. Você sai olhando pela grossa porta de metal sem ideia nenhuma do que o aguarda do lado de fora. A vida dos habitantes do abrigo depende apenas de você.

Fallout acontece em um cenário pós-apocalíptico, porém é baseado na visão das pessoas dos anos 50 de como seria o futuro, contando com carros antigos, várias imagens desenhadas e pôsteres pregados nas paredes, no estilo dessa época, além de computadores e robôs que sustentam a ideia de que “quanto mais botões coloridos e luzes melhor”.”

Fonte: Game Rant

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Filipe Salomão

Filipe Salomão é ex-baterista, ex-analista, ex-bancário, escritor. Interessado em tudo um pouco. Escreve livros, crônicas e notícias.

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