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Fallout 76 terá 150 horas de conteúdo secundário e será lançado em beta

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Fallout 76 promete ser um jogo com muito conteúdo, mesmo após o lançamento!

Já pensou em passar 150 horas realizando apenas missões secundarias em Fallout 76? Pois bem, esta é a quantidade de horas que o jogo possui apenas com conteúdo secundário. Logicamente juntando com o conteúdo principal e futuros DLCs, este tempo irá triplicar! Esta informação chegou com base em um relatório da WCCFTech que informa ter mais de 150 horas de conteúdo secundário.

Embora esta notícia soe muito bem em nossos ouvidos, temos outra que pode te decepcionar um pouco. Nesta segunda-feira (22) a Bethesda publicou uma gigante nota para os fãs, e nela é revelado algo que não esperávamos. De acordo com a nota oficial, Fallout 76 é “uma linha de partida” e ele não é um jogo concluído. Em suma, o novo título da franquia será lançado em fase de desenvolvimento, algo como os jogos em acesso antecipado.

O estúdio adverte que haverá “imprevistos” e “problemas espetaculares” à frente dos jogadores. Então é esperado que bugs aconteçam frequentemente durante o lançamento. Atualizações serão lançadas frequentemente para corrigir as falhas e também acrescentar novos conteúdos.

“Alguns [desenvolvedores] estão cientes, como áreas onde o desempenho precisa melhorar com muitos jogadores”, diz a nota. “Outros, nós certamente não sabemos. Precisamos da sua ajuda para encontrá-los, e conselhos sobre o que é importante para consertar. Vamos resolver tudo isso, agora e após o lançamento.”

Jogos sendo lançado em fase beta já está virando práticas populares da indústria, no entanto, neste caso me assusta. Sabemos que os jogos da Bethesda são populares por apresentarem muitos bugs mesmo quando os jogos são finalizados, agora imagine em beta! Esperamos o melhor resultado possível como sempre, em boa postura ao consumidor gamer.

O que achou desta estratégia de lançamento em beta? Você também vai aproveitar as 150 horas de conteúdo secundário? Comente abaixo!

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Luis Felipe

Redator no Combo Infinito e Game Designer. Gosto de escrever sobre jogos, jogar e de produzi-los!

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