God of War poderia ter sido bem diferente
Embora já seja conhecida por sua ferocidade, a franquia God of War sempre surpreende com cenas de muito sangue. Entretanto, na nova aventura de Kratos, apesar de haver cenas de grande violência, tudo acontece contra criaturas que não chegam nem perto de serem humanas. Em poucos momentos do jogo, Kratos e Atreus enfrentam realmente seres humanos. Então, muito do que a gente vê pode ser considerado uma violência sem tanto impacto.
Mas tudo muda ao ver um protótipo do que seria o game. God of War ficou 5 anos em desenvolvimento. Assim, Cory Barlog e sua equipe precisou de muito tempo para chegar na mecânica que o jogo tem hoje. Em 2015, o título já tinha uma cara parecida com a lançada no dia 20 de abril. Mas há uma grande diferença: o nível de violência.
Apesar de parecer um pouco “cru”, o vídeo demonstrado pelo diretor do jogo durante uma transmissão ao vivo é bem curioso. Temos Kratos e Atreus com conceitos semelhantes ao que vemos hoje, mas com um visual mais inacabado. Os cenários também mostram locais diferentes. Mas veja o combate. Kratos usa seu machado com as mesmas propriedades mágicas, mas contra seres humanos. Quando ele manda a ver com sua arma afiada contra pessoas, a sensação impiedosa é ainda maior. Veja no vídeo abaixo:
Por fim, é possível ver no vídeo que Atreus teria mais funções no combate. No entanto, Barlog frisa que seria muito difícil encaixar tudo no estilo de jogo que estavam construindo. Logo, muita coisa ficou de lado. Quem sabe em um próximo game não vejamos movimentos semelhantes para o filho de Kratos.
God of War já está disponível para PS4. Nós estamos lançando uma série com toda a campanha em nosso canal no Youtube. Além disso, você pode assistir nossa análise logo abaixo ou ler nosso texto a respeito do game clicando aqui.