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GOW: Diretor fala um pouco mais da “humanidade” de kratos

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Para nós, acostumados a vermos Kratos destruindo tudo e todos sem compromisso, foi uma experiência bem inusitada, quase chocante, ver ele no melhor estilo “The Last Of US” na E3 2016. Mas o diretor Cory Barlog explica que “humanizar” Kratos  não será tão simples assim para seu filho.

Descobrir como acertar isso direitinho foi difícil, Kratos não é um cara que vai conversar muito com você. Acho que muitos de nós tiveram pais que são de uma geração não muito loquaz. Eles eram homens de poucas palavras. Não quer dizer que você tinha um relacionamento ruim, só queria dizer que eles não eram muito conversativos na maior parte do tempo.”

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“Certas pessoas na equipe tiveram muito a dizer sobre os primeiros rascunhos. Acho que uma pessoa disse que uma versão inicial era deprimente; que Kratos era duro demais com Atreus e tínhamos ido longe demais.”

“Mas esse feedback eventualmente nos levou ao momento mágico da revelação original da E3, no qual Kratos começa a gritar com Atreus e então respira fundo, Ele precisa se acalmar, falar com dentes rangendo e explicar para Atreus onde ele errou. E isso é real; é um momento de verdade. Não surgiu imediatamente; veio desse desafio inicial com o resto da equipe”.

Segundo o Playstation Blog, Barlog afirma que o propósito de Atreus em auxiliar seu pai a tornar-se mais humano, será tão difícil quanto Kratos mostrar a seu filho como ser um deus (se isso acontecer, conhecendo o histórico de Kratos, não surpreenderia que no próximo game ele vá caçar a seu próprio filho como fez com os demais deuses).

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Oscar R.R.

Formado em Cinema de Animação e um pouco "marqueteiro". Também já atuei como animador, ilustrador, tester e diagramador de interface na indústria de games. E de um modo ou outro, o trabalho continua 0/ http://oscarrramos.wixsite.com/artist

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