Conheça como foi imaginado e criado os visuais de Groot e Rocket em Guardians of the Galaxy
Após tecer comentários sobre a criação do visual de Drax e Gamora para o game de Guardians of the Galaxy, a Eidos Montreal, novamente, na pessoa de seu diretor de arte, Bruno Gauthier-Leblanc, desta vez, nos trouxe mais informações de como foi criar Groot e Rocket dentro do game. Assim, no Twitter, conhecemos mais da origem, das influências e como os desenvolvedores queriam que Groot e Rocket estivessem dentro do game.
“Rocket “oi o mais fácil de pregar, pois ele tem interesses muito bem definidos: construir coisas e explodir outras coisas. Assim, isso se manifesta em sua transformadora mochila e óculos de proteção de alta tecnologia e ele mostra seus sentimentos por Groot com algumas contas fofas em seu cavanhaque que se parecem com a pessoa da árvore gigante.”
“Groot foi, estranhamente, o mais difícil de acertar. Pois, queríamos que ele tivesse mais blindagem e quase sentisse que era um grande mech. Assim, o que descobrimos é que, uma vez que ele e Rocket são melhores amigos, pensamos que Rocket deveria estar sempre personalizando Groot. No sentido de que é seu mech, portanto, ele adicionou um arnês a ele, para que ele pudesse agarrá-lo, ficar nele, usá-lo como uma torre. E tudo isso está relacionado à jogabilidade também, não é apenas uma história. Então, Groot e Rocket são entrelaçados como designs.”
Em suma, Guardians of the Galaxy estreia em 26 de outubro para PS5, Xbox Series, PC, Xbox One, PS4 e Switch, via nuvem. Por fim, acompanhe tudo que rola no mundo dos games clicando aqui.
Fonte: GamesRadar
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