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Hitcast 39 – A Dificuldade de se fazer jogos difíceis

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Está no ar o Hitcast 39!

Dê o PLAY AQUI EM BAIXO e JÁ OUÇA SEM ENROLAÇÃO!

A velha discussão sobre os jogos difíceis de antigamente, que para muitos, eram melhores que os de hoje. Porém, o que faz ser tão difícil para as desenvolvedoras criar jogos difíceis hoje em dia? Serão outros tempos, outro tipo de público? Há ainda a necessidade do game ser desafiante? Existe uma linha tênue entre o difícil e o mal balanceado? Isso e muito mais no Hitcast 39!

Dão um tostão de suas vozes Alepitecus (@alepitekus) e Ariel (@arielsis) e os nossos convidades de hoje: Takashi Sakuma Kirby (), o Retroplayer Sabat  e o mestre das trilhas sonoras Marcelo Martins (Clefbits). Tudo isso com edições do nosso mago do som, Guto Araújo (@gutovisks)

E como sempre amigos do Combo Infinito, deixem seus recados, e-mails, xingamentos, tiradas, sarros, pitacos, elogios, sugestões e críticas. Vamos continuar o Hitcast #39 nos comentários também =D!

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Ariel Souza

Já inventaram o PS4, o Xbox One, portáteis com jogos de console e até celular com capacidade de PC. E ainda tem gente me enviando solicitação de jogos no Facebook.

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