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KOF XIV: SNK traz todos os TIMES, MODOS de jogo, DATA de lançamento e muito mais

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A SNK Playmore prometeu uma tonelada de informações e cumpriu. Foram divulgados 2 trailers, imagens, data de lançamento e muitas informações extras sobre KOF XIV.

Tivemos a divulgação sobre os modos que o game contará, vindo com tudo que tem direito: Story mode, Mission, Versus, Party Battle – aonde 3 jogadores fazem parte do mesmo time, cada um usando um personagem diferente (isso é fantástico) – Online Training, e até a clássica Gallery está disponível (parece que o game virá bem mais completo comparado ao que estamos vendo nas atuais franquias de luta).

Novos cenários e todos os times com os personagens que faltavam foram divulgados, o que comprovou que a lista vazada estava 100% correta:

Trailer 1:

Trailer 2:

DLC de customização (Classic Kyo):

Agora, alguns ‘pitacos’. Houve uma leve melhoria visual, onde as texturas dos personagens apresentaram mais tons de cor, a iluminação nos cenários parece estar levemente melhor, algumas quebras de polígonos (roupas que entravam no corpo dos personagens ao executar um especial) foram reduzidas. Porém, algumas coisas ainda permanecem estranhas, agora o decote de Angel cai bruscamente quando ela executa o especial (algo que acontece com a Leona, mas de uma forma mais sutil, fora que esta parece ser a versão de KOF com mais decotes a ser lançada).

E se você achava que teria uma longa espera para colocar as mãos nesse game, saiba que faltam apenas 4 meses. The King of Fighters XIV deverá chegar no dia 25 de Agosto (não se sabe se essa data remete apenas à terra do ‘sol nascente’). Algo curioso é que The King of Fighters 94 também foi lançado em 25 de agosto, a 22 anos atrás.

Assim que saírem novas gameplays o Combo Infinito tratará de mantê-los atualizados, seja pelo site, ou mais informalmente pelo nosso grupo no facebook. E aí meu amigo e minha amiga, seu coração estava preparado pra tanto?

Fontes: CounterHit, GameRush, Dengeki, SNKplaymore.

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Oscar R.R.

Formado em Cinema de Animação e um pouco "marqueteiro". Também já atuei como animador, ilustrador, tester e diagramador de interface na indústria de games. E de um modo ou outro, o trabalho continua 0/ http://oscarrramos.wixsite.com/artist

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