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Resident Evil 2: Capcom está mais preocupada com a qualidade e notas do que com o número de vendas do jogo

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Capcom prefere que Resident Evil 2 impressione críticos e fãs

Resident Evil 2 será lançado em janeiro do ano que vem e as expectativas são altas quanto ao título. A própria Capcom recentemente falou que está apostando alto com o jogo e espera grandes resultados. Entretanto, diferente do que muitos podem pensar, esse resultado não financeiro, mas sim qualitativo. Pelo menos é o que afirma Diretor de Operações da Capcom na Europa, Stuart Turner.

A princípio, parece uma afirmação estranha. Muitos jogadores associam a imagem da Capcom à DLCs, preços exorbitantes e foco em lucrar o máximo com poucos jogos. Todavia, parece que o caso com Resident Evil 2 pode ser diferente. Turner afirmou à GameIndustry.biz que a empresa está focando no sucesso do game com público e crítica, e não com vendas.

“Sim, temos responsabilidades financeiras com nossos acionistas, entretanto esse [game] não é só pra performance comercial. Temos um elemento artístico que sempre entra em jogo quando achamos que vai dar certo. Esse é um desses casos. Se compararmos os números absolutos de RE7 com RE6 veremos que existe uma diferença grande, mas em termos de lucratividade ambos estão bem. Isso mexeu com a gente. [O sétimo] foi muito bem recebido. E em alguns aspectos, para a Capcom, conseguir uma nota alta de críticas conta tanto quanto um título que vendeu milhões e milhões de cópias. Preferimos um jogo com uma nota 9 e que vendeu menos do que um com 6, mas vendas maiores”, afirmou o diretor.

Em suma, vemos que a Capcom está mais preocupada na receptividade de Resident Evil 2 do que com seus números. Alguns acreditam que essa atitude esteja relacionada à boa performance de outros jogos single player lançados recentemente. Com certeza isso nos deixa ansiosos sobre o que esperar de Resident Evil 2 no dia 29 de janeiro do ano que vem.

Afinal, acreditam que essa postura da Capcom pode afetar o jogo positivamente? Deixem suas opiniões nos comentários.

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Felipe Theophilo

Aparenta ser um jornalista comum, mas foi picado por um livro de RPG quando criança e desde então nunca mais foi o mesmo. Procura passar o tempo livre torturando seus jogadores na mesa ou explorando algum jogo na biblioteca.

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