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Sam Lake diz que Max Payne 3 teria sido muito diferente se fosse produzido pela Remedy

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Ele escreveu os dois primeiros jogos da série

Max Payne 3 não foi desenvolvido pela Remedy, mas sim pela Rockstar. Sam Lake, que escreveu os dois primeiros jogos da série e hoje é o cabeça do estúdio Remedy, que desenvolve Quantum Break e Alan Wake, falou sobre o desenvolvimento do terceiro Max Payne em uma entrevista em Paris, para o site DualShockers.

Ele menciona que os desenvolvedores da Rockstar pediram para que a equipe da Remedy jogasse o game durante o desenvolvimento para que pudessem colher feedbacks. Sam Lake gostou do que viu, principalmente por perceber que a Rockstar conseguiu inserir o seu próprio estilo, já conhecido em jogos como GTA, dentro do mais recente Max Payne lançado.

Apesar de tudo, ele tinha medo de ver que a Rockstar estava apenas tentando imitar a forma da Remedy de desenvolver games da franquia Payne, ao invés de fazer o seu próprio jeito, mas de acordo com Lake, o que a Rockstar fez foi a melhor forma criativa de avançar na história de Max.

“Eles deveriam fazer do seu próprio jeito, e nós deveríamos fazer do nosso próprio jeito, e se nós tentássemos imitar cada um, para mim isso não seria a abordagem correta.”

Ele também falou sobre o quanto ele gosta do trabalho de Dan Houser, que escreveu a história de Max Payne 3, dizendo que “Ele é um escritor fenomenal”, e que depois do desenvolvimento do game, quando ele estava trabalhando numa HQ de Max, ele chegou em Sam Lake e perguntou sobre a infância de Max Payne, e ele usou as ideias que colheu para criar a história.

Sam Lake marcou época no mundo dos games justamente em Max Payne, criando o personagem, dando toda aquela marra dramática e inclusive emprestando seu rosto para Max. No segundo jogo ele levou a franquia para outro patamar, com uma história adulta, cheia de reviravoltas, algo de extrema qualidade e quando ele não estava envolvido no terceiro jogo imaginei que as coisas não fossem por um bom caminho.

Ledo engano, já que Max Payne 3 é um dos melhores jogos que tive o prazer de jogar nos últimos anos, graças a expertise da Rockstar. É ótimo também ver Lake trabalhando em coisas novas, como Quantum Break, e não tenho dúvidas que ele fará um ótimo trabalho.

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Ariel Souza

Já inventaram o PS4, o Xbox One, portáteis com jogos de console e até celular com capacidade de PC. E ainda tem gente me enviando solicitação de jogos no Facebook.

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