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SFV: Cody recebe trailer e data de lançamento

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Depois de Sagat, Cody é um dos personagens mais emblemáticos e aguardados da franquia

O evento Combo Breaker chega ao final onde o competidor UYU|NL, que jogou de Cammy, foi o grande campeão. Também, depois dos buffs que a personagem recebeu não era de se surpreender que “chovessem” jogadores de Cammy. Grandes chances daquele que usasse a personagem, vencesse, sem querer desmerecr o rapaz.

E para fechar o evento, houve um grande anúncio. A Capcom revelou um dos personagens mais aguardados dessa season, talvez perdendo apenas para o Sagat, o ex-presidiário Cody.

O personagem está muito diferente de suas últimas aparições, Street Fighter Alpha 3 e Street Fighter IV, ele parece ter encontrando uma “redenção” simular a Sagat em Street IV, abandonou suas algemas e voltou a lutar pela justiça.

O Cody vai pegar

Algo que me preocupava é que com o “politicamente correto” de hoje, o personagem não contaria com a faquinha. Mas ela está lá, ao menos no V-Trigger 1. No V-Trigger II o personagem faz uso do mesmo pedaço de cano que encontrávamos nos barris e caixas de Final Fight e também no Special 2 de Street IV.

Algo novo é que o personagem consegue arremessar projéteis, lembrando um pouco os do Rashid, isso é um considerável buff para o personagem, que agora pode terá mais vantagem contra os personagens de magia. Infelizmente, nenhum cenário novo foi anunciado.

O trailer também mostra que se você quiser uma roupa “top” para o personagem, vai ter que pagar:

 

Embora Cody de STF V é uma mescla de tudo o que vimos nas séries anteriores, ganhou uma reformulação na personalidade e visual. Particularmente eu curto isso, quando não deixam o personagem engessado num mesmo enredo eternamente, desde que não estraguem o que o personagem já construiu até então. Esses são fatores que para mim, fazem de Cody o personagem mais interessante até então desta season. Infelizmente ele chega apenas dia 26 de junho, paciência até lá.

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Oscar R.R.

Formado em Cinema de Animação e um pouco "marqueteiro". Também já atuei como animador, ilustrador, tester e diagramador de interface na indústria de games. E de um modo ou outro, o trabalho continua 0/ http://oscarrramos.wixsite.com/artist

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