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Silent Hill: Veja um dos cenários icônicos da franquia recriado através da Unreal Engine

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Silent Hill ganha reprodução incrível de cenário usando as últimas tecnologias!

Enquanto a Konami não pensa em reviver a franquia Silent Hill, nosso sonho de ver como seria o game na geração atual fica apenas nos sonhos. Tivemos um deslumbre de como isso seria com Playable Teaser, usando a Fox Engine, que na época era um dos softwares mais avançados da indústria. Bem, após muito tempo, podemos novamente como seria ter Silent Hill de volta com gráficos atualizados.

Graças a Quixel, uma famosa empresa de softwares de desenvolvimento, eles reproduziram o clássico banheiro de Silent Hill 2 na Unreal Engine 4 – utilizando a tecnologia Ray-Traycing. O resultado não poderia ser outro, além de simplesmente incrível!

Quixel é responsável pelo desenvolvimento dos softwares Bridge, Mixer e Megascans que permitem que os desenvolvedores criem texturas ultra realistas com nível de qualidade hollywoodiano para filmes e jogos. Empresas como EA, Disney, Warner Bros, Activision, Capcom, SEGA e Naughty Dog são apenas alguns dos estúdios que utilizam os softwares da empresa.

O intuito da criação do cenário foi para demonstrar o poder destes softwares e consequentemente ensinar métodos e práticas para criar ambientes 3D altamente detalhados. Certamente a parte mais interessante de tudo é acompanhar como é feito os cenários em 3D dos games que tanto amamos. Por fim, um ponto bastante destacado ao longo do vídeo é o impacto que o ray-traycing traz aos games, seja no reflexo, iluminação e sombreamento. Recentemente a Unreal Engine 4 recebeu um update para suportar nativamente a função até o momento somente presentes nas placas da série 2000 da Nvidia nomeadas de RTX.

Enfim, será que em algum momento veremos Silent Hill com estes mesmos gráficos ou até melhores? Um novo jogo ou até mesmo um remake dos clássicos como a Capcom faz com a franquia Resident Evil. Comente o que achou abaixo!

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Luis Felipe

Redator no Combo Infinito e Game Designer. Gosto de escrever sobre jogos, jogar e de produzi-los!

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