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Stardock acredita que jogos de PS4 e Xbox One terão gráficos ao nível de filmes em breve

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Brad Wardell, CEO e fundador da Stardock (companhia de desenvolvimento de software), falou em uma entrevista ao The Inner Circle Podcast sobre o DirectX 12 e o futuro do cenário gamer.

Wardell contou que terá grandes diferenças entre o DirectX 11 e o 12, principalmente nos efeitos de luz, que segundo ele, com o DX 12 poderá ter milhares de fontes de luz simultâneas.

Ele explicou também que acha injusto quando pessoas comparam o PS4 e Xbox One com PC de requisitos médios. Wardell diz que os dois consoles são monstruosos, mesmo porque ainda não surgiu um jogo que pudesse mostrar esse potencial e que haverá uma diferença gritante entre os jogos que serão lançados inicialmente nos consoles e os que serão lançados no final dessa geração. Segundo ele, essa diferença será maior do que o que vimos na geração passada.

Wardell explicou também que os jogos do Xbox One muitas vezes têm resoluções mais baixas porque para conseguir os 1080p os produtores precisam programar o game com códigos específicos para o console da Microsoft, e que como há prazos para cumprir, eles acabam por não fazê-lo.

O DirectX 12 só marcará a diferença se os jogos forem desenhados com ele em mente, portanto os jogos atuais não irão aproveitar dessas vantagens.

Um dado crucial é que a Engine terá que ser capaz de usar de forma eficaz o DX12, do contrário haverá muita diferença e perda. Segundo Wardell de 300 a 500% poderão ser otimizados com o novo Direct X.

Phil Spencer, responsável pela divisão Xbox, tem abordado essas questões com cautela, porque os primeiros jogos que vão usar o DirectX 12 terão uma melhoria apenas de 10 a 20%, justamente porque os códigos foram escritos para o DirectX 11 e atualizados para serem compatíveis com o 12.

Wardell acredita que no final dessa geração, iremos ver os games com a mesma qualidade gráfica de fimes como O Senhor dos Anéis

Ele diz que os jogos do início desta geração, tanto do PS4 quanto Xbox One, vão parecer muito obsoletos quando comparados com aquilo que será conseguido no final do ciclo. Os jogos terão gráficos semelhantes a filmes, haverá milhares de NPCs ao mesmo tempo na tela. Quando alcançar esse patamar, Brad fala que os jogos de hoje parecerão vazios e estáticos.

Veja também: Imagens inacreditáveis de Uncharted 4

Veja também: Project Cars é comparado vida real

E para concluir, ele revelou também que a AMD está trabalhando em algo que nos fará pensar “como é que ainda ninguém tinha feito isto?” – O que será?

A intenção dos jogos blockbusters é cada vez mais buscar o realismo, aumento de polígonos, texturas super detalhadas, mapas do tamanho de cidades, países. A tecnologia avança para esse nível e segundo Brad Wardell, estamos prestes a reconhecer isso com essa geração. O avanço gráfico e técnico são importantíssimoa para a indústria, porém nada disso é válido se não houver uma boa história, bons personagens e/ou um gameplay bacana. De qualquer maneira dá pra ficar bem ansioso com esse futuro próximos que estamos a um passo de conferir.

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Alepitekus

Muitos cairão à minha esquerda, à minha direita, à minha frente e atrás de mim e eu só sobreviverei se eu tiver aquela poçãozinha de life marota!

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