A possibilidade de ter a Crystal Dynamics colaborando com a The Initiative foi uma oportunidade indispensável para a Xbox Game Studios
A notícia da colaboração da Crystal Dynamics no desenvolvimento do Perfect Dark juntamente com a The Initiative, pegou todos de surpresa. Dito isso, para muitos ver o estúdio responsável pela nova trilogia de Tomb Raider e por Marvel’s Avengers representou a incapacidade do Xbox em desenvolver um título triple A. Pelo contrário, para Matt Booty, chefe da Xbox Game Studios, foi uma oportunidade única e indispensável.
Assim, em uma recente entrevista ao Kinda Funny Games, podcast estrelado por Greg Miller, Booty teceu comentários sobre como essa parceria surgiu e como a indústria de games mudou. Confira!
“Penso que estamos num momento da indústria onde se tens uma equipa como a Crystal Dynamics disponível, que tem grande qualidade, bom sucesso, imensa habilidade e muitas conexões, o fato de termos Daryl Gallagher na The Initiative, que conhece alguns tipos lá e eles ficam disponíveis, que regressam aos seus trabalhos, seria negligente não dizer “temos que arranjar alguma forma disso funcionar”.”
“Temos uma equipe com experiência na construção do tipo de coisa que estamos a construir, que trabalhou com algumas das pessoas que estão disponíveis, entende, não foi uma situação normal, pois habitualmente não se disponibilizam para um estúdio de desenvolvimento conjunto como muitos outros, mas encontramos uma forma disto funcionar e penso que foi graças a conexões pessoais que temos.”
Em adição, Booty disse que está empolgado com o resultado que ambos os estúdios estão fazendo com Perfect Dark. Por fim, ainda é muito cedo para termos um vislumbre do que o novo Perfect Dark tem a oferecer em seu retorno aos games.
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Fonte: Eurogamer
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