4 – Jogabilidade tática
Ok, talvez você tenha se assustado: “Como assim jogabilidade tática? Cara maluco!”, mas darei minhas razões. Imagine que você é Master Chief e comanda uma leva de soldados em uma missão suicida. Em um jogo conhecido por sua inteligência artificial apurada, é de se estranhar que nunca foi possível dar ordens utilizando por exemplo o D-Pad para nosso exército. Seria uma forma, mesmo que nas entrelinhas, de lhe fazer se sentir o líder aguerrido que o jogo supõe que você é.
Apesar de tudo, existe um precedente aqui, onde Halo espalha a sua estratégia no spin-off Halo Wars, uma espécie de RTS lançado em 2009, muito bem recebido pela crítica inclusive. Ele prova que é possível implantar este tipo de mecânica em jogos da série Halo, adaptando a estratégia até mesmo para os iniciantes e dando trabalho até para os veteranos.
Pense nisso como um “Halo encontra Brothers in Arms” do que “Halo encontra Call of Duty num futuro ainda mais distante” e você vai entender o que eu quero dizer.
Respostas de 5
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quero um mundo mais aberto e maior no multiplayer e com mais veículos , e salas para até 50 jogadores :v
Eu só queria o árbitro de volta kkkk