The Callisto Protocol parece bem estabelecido para uma possível sequência
O estúdio Striking Distance hoje é composto por uma boa parcela de desenvolvedores que antes trabalhavam na Visceral. Tais profissionais estabeleceram um novo precedente para o estilo Survival Horror, ao dar vida a conhecida franquia Dead Space. Agora, anos após o último jogo, Glenn Schofield está envolvido com o universo de The Callisto Protocol.
Sob a mesma base de exploração e horror espacial, The Callisto Protocol coloca o jogador no papel de um prisioneiro, nas instalações de Black Iron. Operada pela United Jupiter Company, Black Iron é uma prisão localizada em Callisto, sendo este um dos satélites de Júpiter. Durante a estadia, Black Iron foge do controle, resultando em cadáveres e máquinas assassinas à solta.
Existe um grande mistério por trás do que está acontecendo com Black Iron, e a jornada de The Callisto Protocol envolve descobrir e – com sorte – sobreviver ao massacre.
Dito isso, de acordo com Glenn Schofield, já existem ideias as quais o estúdio pode explorar em uma possível sequência. Ao conversar com o Inverse, Schofield declarou:
“Eu quero fazer uma sequência“, ele admite. “Esse é um jogo completo, mas há muitas ideias, boas ideias, que queremos fazer à seguir. Eu sempre quero continuar fazendo o próximo grande projeto. Mesmo após eu finalizar um game, já estou pensando no que vem em seguida.”
Você pode conferir a fala logo abaixo:
Considerando que The Callisto Protocol seria originalmente parte de PUBG mas se tornou algo próprio, é natural que existam ideias suficientes para elaborar uma sequência. No entanto, dado os vários mistérios relacionados a Black Iron, nos resta entender como poderia funcionar um gancho para outro jogo. Talvez levando o jogador até Júpiter efetivamente? Ou mesmo outra instalação da companhia UJC?
Por enquanto, nos resta apenas aguardar pelo lançamento de The Callisto Protocol. O game está marcado para o dia 2 de Dezembro deste ano, e contará com versões para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC’s.
Fonte: Inverse (entrevista com Glenn Schofield)
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