Gráficos incríveis: Veja o visual de Indiana Jones com Path Tracing ligado

Indiana Jones e o Grande Círculo

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Indiana Jones and The Great Circle recebeu uma atualização marcante com a inclusão do Path Tracing, que proporcionou ao game gráficos incríveis e elevou a imersão. Disponível desde 5 de dezembro em acesso antecipado e oficialmente lançado em 9 de dezembro, o jogo da Machine Games, parte do Game Pass, já se destaca como uma experiência visual impressionante. Contudo, o custo de desempenho dessa tecnologia levanta questões importantes sobre seu uso em jogos futuros.

O que é Ray Tracing e Path Tracing, e por que importa?

O Ray Tracing Global Illumination (RTGI) é uma técnica de iluminação que utiliza o ray tracing para simular como a luz reflete e se espalha pelo ambiente. Ele cria sombras suaves, reflexos precisos e iluminação realista, mesmo em locais onde a luz é refletida indiretamente. Por exemplo, em uma sala com uma janela, o RTGI garante que a luz ilumine paredes, objetos e o chão de forma natural.

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Já o Path Tracing é uma evolução do ray tracing que simula o caminho completo de cada raio de luz. Ele calcula não apenas sombras diretas, mas também como a luz reflete várias vezes em diferentes superfícies. Assim, o ambiente se torna ainda mais realista. Um exemplo seria o sol batendo em uma árvore: o Path Tracing renderiza as sombras das folhas com precisão, incluindo a luz que passa entre elas.

Indiana Jones e o Grande Círculo

A principal diferença entre as duas tecnologias está no nível de detalhe. Enquanto o RTGI foca na iluminação indireta e reflexos, o Path Tracing simula toda a física da luz, incluindo refrações e múltiplos reflexos. No entanto, isso demanda muito mais poder de processamento.

A adição do Path Tracing elimina problemas como “pop-ins”, criando uma experiência visual mais fluida. Porém, a tecnologia exige hardware avançado. Em testes, até uma GeForce RTX 4080 enfrentou quedas significativas de desempenho, com FPS reduzido de 60 para 18 em 4K, em configurações máximas.

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Path Tracing na prática

Para mitigar o impacto no desempenho, o uso de DLSS foi essencial. Com o Path Tracing ativado no médio e resolução ajustada para 1440p, o jogo manteve entre 40 e 45 FPS em áreas abertas, como as pirâmides de Gizé. Apesar disso, muitos jogadores preferem o Ray Tracing Global Illumination, que oferece gráficos impressionantes com melhor desempenho.

Os testes revelaram as seguintes diferenças:

  • Ray Tracing Global Illumination: Reflexos e iluminação realistas, mas ainda com problemas de pop-ins.
  • Path Tracing no Médio: Eliminação dos pop-ins e maior consistência em sombras, criando um visual mais natural.
  • Path Tracing Completo: Gráficos imersivos, com sombras detalhadas e reflexos precisos, mas com quedas severas de FPS.

O impacto nos consoles

Nos consoles Xbox Series X|S e PlayStation 5, os jogos utilizam apenas o Ray Tracing Global Illumination. Isso ocorre porque o Path Tracing ainda não é suportado por essas plataformas. Embora essa limitação crie diferenças entre as versões de PC e console, o visual continua impressionante para a maioria dos jogadores.

Indiana Jones e o Grande Círculo

O update de Path Tracing em Indiana Jones and The Great Circle representa um vislumbre do futuro dos gráficos nos jogos. Apesar de demandar hardware avançado, a tecnologia redefine os padrões de iluminação e reflexos. Para quem possui máquinas potentes, ativar o Path Tracing pode ser uma experiência fascinante. Entretanto, para a maioria, o Ray Tracing Global Illumination já entrega um visual incrível sem comprometer o desempenho.

Agora queremos saber: o que você achou do novo visual que Indiana Jones e o Grande Círculo recebeu? Deixe sua opinião nos comentários e continue acompanhando nossas notícias e análises de games.

Fontes: Texto baseado em um de nosso vídeos

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