Indiana Jones and The Great Circle recebeu uma atualização marcante com a inclusão do Path Tracing, que proporcionou ao game gráficos incríveis e elevou a imersão. Disponível desde 5 de dezembro em acesso antecipado e oficialmente lançado em 9 de dezembro, o jogo da Machine Games, parte do Game Pass, já se destaca como uma experiência visual impressionante. Contudo, o custo de desempenho dessa tecnologia levanta questões importantes sobre seu uso em jogos futuros.
O que é Ray Tracing e Path Tracing, e por que importa?
O Ray Tracing Global Illumination (RTGI) é uma técnica de iluminação que utiliza o ray tracing para simular como a luz reflete e se espalha pelo ambiente. Ele cria sombras suaves, reflexos precisos e iluminação realista, mesmo em locais onde a luz é refletida indiretamente. Por exemplo, em uma sala com uma janela, o RTGI garante que a luz ilumine paredes, objetos e o chão de forma natural.
Já o Path Tracing é uma evolução do ray tracing que simula o caminho completo de cada raio de luz. Ele calcula não apenas sombras diretas, mas também como a luz reflete várias vezes em diferentes superfícies. Assim, o ambiente se torna ainda mais realista. Um exemplo seria o sol batendo em uma árvore: o Path Tracing renderiza as sombras das folhas com precisão, incluindo a luz que passa entre elas.


A principal diferença entre as duas tecnologias está no nível de detalhe. Enquanto o RTGI foca na iluminação indireta e reflexos, o Path Tracing simula toda a física da luz, incluindo refrações e múltiplos reflexos. No entanto, isso demanda muito mais poder de processamento.
A adição do Path Tracing elimina problemas como “pop-ins”, criando uma experiência visual mais fluida. Porém, a tecnologia exige hardware avançado. Em testes, até uma GeForce RTX 4080 enfrentou quedas significativas de desempenho, com FPS reduzido de 60 para 18 em 4K, em configurações máximas.
Path Tracing na prática
Para mitigar o impacto no desempenho, o uso de DLSS foi essencial. Com o Path Tracing ativado no médio e resolução ajustada para 1440p, o jogo manteve entre 40 e 45 FPS em áreas abertas, como as pirâmides de Gizé. Apesar disso, muitos jogadores preferem o Ray Tracing Global Illumination, que oferece gráficos impressionantes com melhor desempenho.
Os testes revelaram as seguintes diferenças:
- Ray Tracing Global Illumination: Reflexos e iluminação realistas, mas ainda com problemas de pop-ins.
- Path Tracing no Médio: Eliminação dos pop-ins e maior consistência em sombras, criando um visual mais natural.
- Path Tracing Completo: Gráficos imersivos, com sombras detalhadas e reflexos precisos, mas com quedas severas de FPS.
Ray Tracing Global Ilumination vs Path Tracing (Full Ray Tracing) – #IndianaJonesandtheGreatCircle #RTXON pic.twitter.com/OoDNecdh9i
— Ariel Combo (@arielsis) 9 de dezembro de 2024
O impacto nos consoles
Nos consoles Xbox Series X|S e PlayStation 5, os jogos utilizam apenas o Ray Tracing Global Illumination. Isso ocorre porque o Path Tracing ainda não é suportado por essas plataformas. Embora essa limitação crie diferenças entre as versões de PC e console, o visual continua impressionante para a maioria dos jogadores.


O update de Path Tracing em Indiana Jones and The Great Circle representa um vislumbre do futuro dos gráficos nos jogos. Apesar de demandar hardware avançado, a tecnologia redefine os padrões de iluminação e reflexos. Para quem possui máquinas potentes, ativar o Path Tracing pode ser uma experiência fascinante. Entretanto, para a maioria, o Ray Tracing Global Illumination já entrega um visual incrível sem comprometer o desempenho.
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Fontes: Texto baseado em um de nosso vídeos