Marvel 1943: Rise of Hydra transporta os jogadores para a Segunda Guerra Mundial em uma aventura global que combina ação, intriga e narrativa cinematográfica. Desenvolvido pela Skydance New Media, o jogo une Capitão América e Pantera Negra para enfrentar a Hydra em locais como Paris ocupada e Wakanda.
Amy Hennig, diretora criativa do projeto, destacou que a história traz um jovem Capitão América e Azzuri, o Pantera Negra de 1943, forçados a formar uma aliança. “Apesar de virem de mundos muito diferentes, ambos enfrentam o mesmo inimigo e precisam trabalhar juntos para superar o mal”, explicou Hennig. Inicialmente, os dois heróis têm conflitos, mas percebem que a cooperação é essencial para derrotar a ameaça global representada pela Hydra.
Wakanda em destaque na narrativa
Além de Paris, Wakanda desempenha um papel crucial na história. O reino ainda está oculto do mundo exterior, protegido por uma selva impenetrável. No entanto, eventos globais forçam Wakanda a sair das sombras para proteger seus interesses. “Eles são não-intervencionistas, mas o mundo está mudando e a tecnologia está evoluindo. Eles precisarão decidir até onde podem se esconder”, afirmou Hennig. Além disso, a narrativa explora como Wakanda lida com a tensão entre sua política isolacionista e as pressões externas da guerra. Confira abaixo uma imagem inédita do lar do Pantera Negra no jogo.


Quatro personagens jogáveis e narrativa envolvente
Os jogadores controlarão quatro personagens diferentes, cada um com habilidades únicas. Além de Capitão América e Pantera Negra, Gabriel Jones, um atirador dos Howling Commandos, e Nanali, uma espiã wakandana em Paris, completam o elenco jogável.
Com visuais fotorrealistas e animações de alta qualidade, o objetivo do jogo é criar uma experiência imersiva que combine ação e narrativa. Amy Hennig explicou que a ideia é fazer com que o jogador se sinta dentro de um grande filme da Marvel, mas com o controle total da ação. Além disso, a equipe buscou inspiração nos filmes de aventura da Segunda Guerra Mundial para criar uma experiência autêntica e emocionante em 2025.
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Fontes: Entertainment Weekly