O universo de The Outer Worlds está prestes a se expandir com uma sequência que promete elevar tudo o que foi apresentado no primeiro jogo. Entretanto, desta vez, a Obsidian Entertainment parece estar indo além do esperado. Com melhorias em jogabilidade e sistemas mais robustos, o novo título quer redefinir a experiência do RPG em primeira pessoa.
Durante uma cobertura exclusiva da IGN First, o público teve acesso ao primeiro gameplay real de The Outer Worlds 2. A prévia revelou não apenas uma missão ambientada em uma instalação chamada N-Ray Facility, mas também mostrou como o estúdio está reformulando sistemas essenciais como furtividade, combate e progressão.
Segundo a IGN, o jogo agora apresenta uma estrutura mais próxima de “immersive sims” (simuladores imersivos) clássicos, como Deus Ex e Dishonored. Entre as principais mudanças está um sistema de stealth completo, com ferramentas como armas brancas silenciosas, indicadores de dano furtivo e habilidades específicas — incluindo a possibilidade de desintegrar corpos instantaneamente para não alertar inimigos.
O equipamento N-Ray Scanner permite enxergar objetos, inimigos e NPCs através das paredes. Essa ferramenta será essencial em combates furtivos e na resolução de puzzles ambientais. Além disso, o scanner será útil para localizar inimigos que utilizam camuflagem ativa, criando uma dinâmica tática intensa.
O combate também evoluiu. A Obsidian citou Destiny como referência para refinar a sensação das armas. O movimento foi aprimorado e agora permite ações como escorregar enquanto mira — o que transforma o ritmo dos confrontos. A Tactical Time Dilation (TTD), habilidade de manipulação temporal, retorna com ainda mais impacto. Em uma demonstração, o jogador arremessa uma granada, ativa TTD e explode o projétil no ar, atingindo vários inimigos ao mesmo tempo.
Diálogos e companheiros com mais profundidade
Embora a história ainda esteja envolta em mistério, foi possível notar melhorias nas interações com NPCs. Durante uma cena, o jogador encontra Exemplar Foxworth, ferida após um ataque. Com base nas habilidades do jogador — como Medicina, Armas ou Corpo a Corpo — novas opções de resposta surgem. Esse momento também introduz uma nova companheira, Aza, uma ex-cultista que parece disposta a reparar os próprios erros.
Segundo a Obsidian, The Outer Worlds 2 é a materialização completa da visão que o estúdio tinha para o primeiro jogo. Agora, com mais tempo, tecnologia e ambição, o projeto pretende combinar o DNA clássico da empresa com as expectativas modernas de um RPG imersivo. O próprio Fallout: New Vegas foi mencionado como principal referência durante o desenvolvimento.
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