Entre elogios ao visual cinematográfico e à empolgação, Ghost of Yõtei também gerou polêmica. O motivo? A revelação de Atsu como protagonista da nova história. Rapidamente, comentários surgiram acusando o estúdio de “forçar diversidade” com uma personagem feminina no centro da narrativa.
Em entrevista à Variety, os codiretores Jason Connell e Nate Fox responderam às críticas com firmeza. Para eles, a escolha de Atsu não foi motivada por tendências externas, mas sim por uma construção narrativa coerente e significativa. “Queremos fazer algo original, mas ainda familiar para quem amou Ghost of Tsushima”, afirmou Connell. “Gostamos de criar histórias de origem. E nesse cenário brutal e imprevisível, uma figura subestimada se torna perfeita para guiar essa jornada.”
A decisão também tem raízes culturais profundas. Atsu ganhará o título de Onryō, uma figura do folclore japonês representada por espíritos femininos movidos por vingança. Portanto, sua trajetória se alinha perfeitamente à tradição que inspira a narrativa. “Isso se conecta de maneira natural à história que estamos contando. É inesperado para muitos, mas extremamente autêntico”, explicou Connell.
Os diretores reforçaram que a proposta do jogo não busca agradar um movimento específico. Em vez disso, a intenção é construir uma história emocional e impactante. A personagem representa uma força silenciosa que cresce com o tempo — algo que promete emocionar e desafiar o público. Para a Sucker Punch, a escolha de Atsu é mais do que uma decisão criativa: é a essência da experiência que desejam proporcionar.
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Fonte: Variety