Double Dragon: Revive, desenvolvido pela YUKE’S e distribuído pela editora Acr System Works, traz uma abordagem em 3D que se distingue de outros beat ‘em ups mais recentes, como Streets of Rage e Tartarugas Ninja, que modernizaram o estilo clássico dos arcades. Durante a BGS 2024, tive a oportunidade de jogar uma demonstração deste título, que está programado para ser lançado em 2025 nas plataformas PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One e PC.
Um Novo Capítulo para Double Dragon


O jogo adota gráficos em 3D que lembram produções de consoles como o PlayStation 1, o que pode não causar tanto impacto visual como o encontrado em Streets of Rage, mas ainda assim, impressiona pela fluidez na movimentação dos personagens. Essa transição para o 3D facilita as animações, resultando em uma jogabilidade mais envolvente, tanto nos movimentos do protagonista quanto nas ações dos inimigos, que aparecem em grande quantidade.
A dificuldade do jogo é um fator interessante, especialmente com o surgimento de personagens mais fortes, como subchefes e chefes. Durante minha experiência, pude jogar três cenários, todos relativamente curtos e com um formato arcade, onde os jogadores enfrentam hordas de inimigos. O design dos cenários permite locomoção vertical, mas é crucial ficar atento aos ataques inimigos, especialmente quando eles deixam um rastro vermelho, indicando um ataque indetectável.
Dinâmica de Combate e Interação com o Cenário


O jogo é bastante dinâmico, permitindo que os jogadores utilizem armas, como facas e tacos de beisebol, encontrados ao longo do caminho. No entanto, não consegui encontrar itens de cura durante a demonstração, o que adicionou um nível extra de dificuldade, já que a recuperação de vida se torna mais desafiadora. Embora a variedade de inimigos não seja vasta, eles oferecem um desafio interessante.
Uma das características que mais me impressionou foi a interação dos personagens com o cenário. Por exemplo, é possível derrotar um inimigo e jogá-lo contra uma grade, quebrando-a e causando uma interação visual cativante. Embora não seja uma mecânica revolucionária, essa interação orgânica traz uma sensação diferente ao jogo.
Mecânicas de Combate


O sistema de combate é acessível e combina diferentes botões para criar combos. O botão quadrado realiza um combo básico, que culmina em um ataque aéreo semelhante a um shoryuken. O botão triângulo pode ser usado para executar um golpe de chute, enquanto a bolinha ativa um ataque especial, dependendo da barra de energia. Enquanto isso, o botão X permite ao jogador pular, e os botões direcionais servem para pegar ou lançar objetos.
Combinar esses movimentos é essencial para manter o ritmo e a fluidez do combate. Se o jogador errar a sequência, pode perder o controle e ser derrubado pelo inimigo, o que exige uma estratégia constante.
Conclusão


Em suma, Double Dragon: Revive oferece uma experiência interessante. Embora não tenha me impressionado como um título revolucionário, representa um retorno significativo para a franquia. Se o jogo tiver um preço acessível, creio que não deve custar mais de 29 dólares. O sucesso do jogo dependerá do tamanho e da qualidade das fases, mas minha impressão é de que temos um produto sólido em mãos. A jogabilidade é envolvente e deixou-me ansioso para jogar mais, mesmo após ter sido derrotado pelo chefe da demonstração.