Expedition 33 terá elementos Souls, além do combate por turnos

Clair Obscur: Expedition 33

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O combate por turnos pode estar à beira de uma evolução

Clair Obscur: Expedition 33 ou Expedition 33 foi um dos games de grande destaque do Xbox Showcase de junho deste ano.

Apostando em um sistema de combate por turnos com a presença de QTEs – algo que Lost Odyssey nos apresentou décadas atrás -, o projeto piloto do estúdio francês Sandfall Interactive também nos trará um visual fascinante e uma narrativa intrigante.

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Dito isso, através de um artigo via Xbox Wire, o fundador e diretor criativo do estúdio, Guillaume Broche, revelou que Expedition 33 também terá elementos de jogos Souls-like. Guillaume diz que os membros do estúdio são apaixonados por RPGs baseados em turnos, jogos de ação e jogos do tipo Souls.

Portanto, o estúdio decidiu colocar os elementos presentes nos jogos Souls que exigem executar uma esquiva, um bloqueio ou um ataque perfeito no combate por turnos. Esse casamento deu vida ao “sistema de batalha reativo baseado em turnos”.

Basicamente, durante o combate por turnos você poderá se esquivar, desviar ou pular sobre os ataques inimigos em tempo real, permitindo-lhe desferir contra-ataques devastadores. Ademais, há também um sistema de mira livre que permite atirar nos pontos fracos dos inimigos, oferecendo uma vantagem contra os inimigos mais difíceis ou voadores.

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Em complemento, será possível personalizar cada um dos membros do grupo com o crescimento de estatísticas, uma extensa árvore de habilidades e equipamentos, juntamente com uma ampla gama de características passivas.

Em suma, certamente o tradicional combate por turnos – bem representado pelos RPGs japoneses -, terá um concorrente ocidental que só tem a tornar este estilo de combate relevante no mercado.

Expedition 33 está em desenvolvimento para Xbox Series, PS5 e PC, e chegará no Dia 1 para os assinantes de Game Pass.

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