Título estreia em early access em abril deste ano
No Rest for the Wicked é a mais nova experiência da Moon Studios, bastante conhecida pela aclamada franquia Ori. Deixando de lado a perspectiva 2D e o gênero metroidvania, o estúdio, desta vez, apostou em um estilo 3D onde estaremos diante de um RPG de ação, sob a perspectiva isométrica.
Para isso, o estúdio mudou o estilo artístico já que desta vez não estamos diante de uma perspectiva em 2D como foi em Ori, o que rendeu a Moon Studios um longo tempo de desenvolvimento.
Assim, em uma recente postagem no X (antigo Twitter), o co-fundador da Moon Studios, Gennadiy Korol, revelou que o estilo artístico de No Rest for the Wicked custou ao estúdio 6 anos de produção.
“Como @OriTheGame era 2,5D, levamos cerca de 6 anos para criar um pipeline de renderização de pintura 3D totalmente novo, capaz de ciclos diurnos e noturnos, clima dinâmico, volumetria, folhagem totalmente animada e interativa e uma renderização de perspectiva curva inspirada em Animal Crossing que permite ver muito mais longe no horizonte.”
“Genuinamente não poderia estar mais orgulhoso de nossos Artistas e Engenheiros na @moongamestudios em @wickedgame! Agora só precisamos fazer o nosso melhor para otimizá-lo!”
Since @OriTheGame was 2.5D it took us about 6 years to create an entirely new full 3D painting-come-to-life rendering pipeline capable of day and night cycles, dynamic weather, volumetrics, fully animated and interactive foliage and an Animal Crossing inspired curved-perspective… pic.twitter.com/6qlGWfreF7
— Gennadiy Korol (@TheGennadiy) 17 de março de 2024
Em suma, No Rest for the Wicked chega ao mercado através de um Early Access (Acesso Antecipado) em 18 de abril para PC. Ademais, as versões para consoles estarão disponíveis na versão 1.0.