The Witcher 4: Ciri não sofreu mudanças em seu visual, diz diretor

CD PROJEKT RED

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The Witcher 4 recebeu recentemente um vídeo dos bastidores da criação do trailer de anúncio, exibido durante o The Game Awards 2024. No entanto, novas imagens de Ciri no vídeo geraram especulações na internet. Muitos jogadores acreditaram que a personagem havia passado por mudanças visuais.

Após a repercussão, Sebastian Kalemba, diretor do jogo, utilizou o X (antigo Twitter) para esclarecer que a equipe manteve o modelo da personagem em The Witcher 4. Ele explicou que as diferenças percebidas pelo público ocorreram devido ao contexto do vídeo dos bastidores.

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“O vídeo dos bastidores apresenta o mesmo modelo de Ciri visto no trailer original. Não fizemos modificações. O que vocês estão vendo é uma versão bruta — sem animação facial, iluminação ou lentes virtuais da câmera. Embora ainda esteja rodando na engine, essa é apenas uma prévia do desenvolvimento antes da aplicação dos toques cinematográficos.”

Variações são comuns no desenvolvimento

Kalemba também ressaltou que variações no visual de personagens ocorrem naturalmente durante a produção de um jogo. Além disso, ele destacou que um modelo pode parecer diferente dependendo do meio em que aparece, seja em um trailer, um modelo 3D estático ou dentro do próprio jogo.

Por esse motivo, qualquer variação no visual de Ciri no vídeo dos bastidores faz parte do processo de desenvolvimento. Dessa forma, a CD Projekt Red reforçou que o design da personagem permanece inalterado.

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A CD Projekt Red acredita que o trailer de The Witcher 4 pode estabelecer um novo padrão para a franquia. Enquanto isso, a equipe segue aprimorando a cinematografia e a atmosfera do jogo.

O estúdio também confirmou que novas prévias serão divulgadas no futuro. Se tudo ocorrer conforme o esperado, mais detalhes sobre o jogo surgirão nos próximos meses.

O que você achou da resposta do diretor sobre o visual de Ciri? Comente abaixo, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de jogos.

Fonte: X (Twitter) – Sebastian Kalemba

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